Als Nintendo vor inzwischen fast fünf Jahren die WII-Spielkonsole rausbrachte, war das recht verblüffend. Im Vergleich zur Xbox 360 und zur Playstation 3 verbaute Nintendo nur lächerlich schwache Hardware, die kaum mehr leistete als der WII-Vorgänger Gamecube.
Und längst ist die WII die einzige noch aktuelle Konsole die so schwach ist, dass die Games sogar auf Emulatoren am PC recht flüssig (oder gar noch besser!) laufen. Spektakulär war nur Nintendos neues Controller-Konzept, das eine Spielsteuerung per Bewegung ermöglichte und die WII dadurch zum Verkaufsschlager machte.
Das hat auch Sony und Microsoft derart begeistert, dass Nintendos Konzept knallhart abgekupfert (und optimiert) wurde. Jetzt hat Nintendo auf der E3-Messe als erster der drei Konsolenhersteller seine neue Spielmaschine vorgestellt: die WII U.
Die Besonderheit sind wieder mal die Controller. Die sind eine Kreuzung aus klassischem Gamepad und "kleinem" Tablet-PC mit rund 6 Zoll großem Touch-Farb-Display. Wie beim Vorgängermodell ist Bewegungssteuerung möglich, das Farb-Display ermöglicht allerdings neue Spielkonzepte, da sie sich auch als Bildschirm für die Konsole nutzen lassen.
So lassen sich Spiele beispielsweise direkt auf dem Controller-Display satt auf TV spielen oder die Controller-Displays werden zu eigenen Bildschirmen, die von der Konsole einzeln angesteuert werden. Wie Nintendo sich das alles so vorstellt, zeigt das offizielle Präsentationsvideo:
Genau diese Multi-Display-Fähigkeit kann laut Bericht des Stern der große Knackpunkt bei der WII U werden. Je mehr einzelne Controller-Displays angesteuert werden, desto mehr Rechenleistung wird verbraten. Entwickler werden also sehr heikel abwägen müssen, wie viel "Multiplayer" mit "welcher Grafikqualität" geht.
Denn so weit bekannt haben die Controller selbst keine nennenswerte Rechenleistung, sind also nicht mit mobilen Handheld-Konsolen zu verwechseln, sondern werden nur wie "externe Bildschirme" mit Grafik versorgt, um deren Berechnung sich die Konsole kümmert.
In Reichweite der Konsole werden die Controller also durchaus zu "Tablet-PC"-ähnlichen Dingern, dank Kamera und Mikrofon sind damit auch Dinge wie Videokonferenzen möglich.
Wirkliche technische Details zur WII U gibt es noch nicht. Bekannt ist immerhin, dass das Teil abwärtskompatibel zur WII ist, also deren Spiele und Controller nutzbar sind. Kommen soll die WII U irgendwann 2012, der Preis ist noch unbekannt.
Michael Nickles meint: Ich bin seit dem Super Nintendo erklärter Nintendo Fan, bin nach dem Nintendo 64 allerdings ausgestiegen. Der Gamecube war mir zu unattraktiv (und kurzlebig), die WII war mir grafisch zu schwach und zu "kindisch". Fans, die der WII U entgegenfiebern gibt es gewiss viele.
Diesmal wird Nintendo es allerdings eventuell etwas schwerer haben, als bei der ersten WII. Gerade Sony hat ja mit der Playstation 3 eine immer noch extrem starke Konsole und auch passende mobile Konsolen (PSP).
Beides kombiniert geht eigentlich schon in die "Hardware-Ecke" der WII U, macht ähnliche Spielkonzepte denkbar. Und sowohl Sony als auch Microsoft werden garantiert genau gucken, was Nintendo diesmal bringt.