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d3d8.sdk: tutorial 3: matrices... vorne und hinten ?

Milch / 1 Antworten / Baumansicht Nickles

vielleicht kennt ihr die tutorials ??


ein triangle wird mit worldmatrix um die y achse rotiert...


wenn ich bei dem drehenden triangle einfach alles auf z= -1 stelle und ein zweites davor setze (z= 1) und sich das dann auch dreht, ist IMMER das zweite im vordergrund... warum ?

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littlehelper Milch „d3d8.sdk: tutorial 3: matrices... vorne und hinten ?“
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Können z werte überhaupt negativ sein??

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