Nachdem ich in meinen Rechner eine 3D Prophet reingesteckt habe, knackt und knistert es bei allen Spielen die Direct3D verwenden. Wenn ich z.B. bei Half Life von OpenGL auf Direct3D umstelle, tritt dies ebenfalls auf, obwohl es unter OpenGL einwandfrei läuft ( Dummerweise laufen nicht alle Spiele unter OGL ).
Daher meine Frage : Was hat die Grafikausgabe über Direct3D mit der Soundausgabe zu tun ?
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