Bei den üblichen Benchmarks wird als Ergebniss ja nicht bloß die erreichten fps angezeigt sondern auch, in welcher Zeit der Benchmark durchgelaufen ist. Mir ist speziell bei UT aufgefallen, daß dieser mal langsamer, mal schneller durchläuft, die Differenz beträgt bisweilen gut 8-10 Sekunden, daß sieht man auch schon mit bloßem Auge.
Nun frage ich mich zum einem wie das sein kann, da mittlerweile ja alle Spiele eigentlich zeitkritisch programmiert sind und von daher immer gleich schnell - also von der Spielgeschwindigkeit her gesehen - laufen sollten, zum anderem wie ich diese Schwankungen interpretieren soll. An den fps ändert das jedenfalls nichts, wenn der Bench aber insgesamt länger braucht, um auf diesselben fps zu kommen, dann ist die Performance in dem Moment ja schlechter, oder?
Daß so ziemlich alle Benchmarks gewissen Schwankungen unterliegen ist mir übrigens bewußt.