Hallo,
ich hab schon Erfahrungen mit Turbo Pascal 6.0 gemacht und will jetzt 3D Spiele programmieren. Allerdings weis ich nicht welche Sprache die richtige ist. Sie sollte leicht sein, aber man soll mit ihr auch Programme für Netzwerke programmieren könne.
Hoffe auf Antworten
Programmieren - alles kontrollieren 4.937 Themen, 20.662 Beiträge
Hi!
IMHO leicht falscher Ansatz. Wenn du den Schwerkpunkt auf 3D-Games legst, dann wirst du dich für eine 3D-Engine (Bibliothek bzw. Entwicklungsumgebung) festlegen. Du wirst dann die Sprache nutzen, die von der Engine Unterstützt wird.
Die c't hat in einer der letzten Ausgaben ("Game-Baukästen - Engines und Bibliotheken für Spieleprogrammierer" Ausgabe 24/03) 3D-Engines "für den Hausgebrauch" getested, ich würde mir den Artikel besorgen.
Bis denn
Andreas