Hallo leute.
leider muss i das spiel schiffe versenken in C nachproggen. das ganze ist ungefähr so aufgebaut.
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1. Schiffe setzen
2. Spielfeld zeigen
3. Spielfeld speichern
4. ..................
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das ganze ist also ziemlich textbasiert.
das spielfeld wird mit blanks (freier Platz) und X (wo ein Schiff steht). also irgendwie eine mischung zwischen textbasiert und grafisch.
so, und jetzt meine fragen.
wie kann ich die schiffe am besten setzen so dass es zu keinen fehlern kommt. es soll einen kreuzer mit 5 punkten, begleitschiff mit 4 punkten,........ geben.
wie soll der computergegner am besten spielen? sodass er z.b. bei einem treffer die umliegenden felder bevorzugt... weiß jemand eine bessere strategie?.
mfg stefan1568
Programmieren - alles kontrollieren 4.934 Themen, 20.613 Beiträge
das mein ich so: ich könnte ja theoretisch schreiben dass der 1.punkt vom schiff 3 auf [3][2] ist und der zweite auf [6][6]. dann könnte ich ja ein schiff "teilen" und die punkte willkürlich setzen.
mfg stefan