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Battlefield 2: Abstürze mit Bluescreens und schrillen Sounds

Apu_Nahasapemapetilan / 11 Antworten / Flachansicht Nickles

Hi!

Hin und wieder sürzt BF2 mit einem Bluescreen ab. Dabei kommen laute, quietschende, hohe, schrille Töne aus den Boxen und dann kommt der Neustart des Systems. Ich habe mir mal die .dmp-Files angeguckt und versucht mit dem Bugcheckfehlercode rauszufinden, was das Problem ist und habe nix gefunden. Diese Bluescreens tauchen nur bei BF2 auf, nirgendswo anders. Kann jemand helfen?

System:
Mobo: K8N Neo2 Pt.(Treiber 5.11 installiert + nForce4 7.13 Treiber Drüber installiert, BIOS Version: 1.C)

Sound: Audigy 2 Value angesteckt an den untersten PCI-Slot (Treiber Creative Sound Blaster Audigy, Audigy 2 series and Audigy 4 series Driver 02.08.0004)

Graka: V9999 Geforce 6800 Gamers Edition/TD @ 16 Pipelines und 6 Vertex Shadern(Treiber Nvidia 84.21)

Prozzi: 3500+ Winchester, nicht übertaktet (2,2 GHz)

RAM: 2x 512 MTD Singlesided Ram (Dualchannel, Standarttakt, Standarttimings -->200 MHz 2.5-3-3-8 [CL-RCD-RP-RAS])

Festplatten:
Laufwerk #1 - WDC WD1200LB-55EDA0 (111 GB)
Laufwerk #2 - NVIDIA STRIPE 68.95G (68 GB)



Folgendes gibt WinDbg Preis:

Microsoft (R) Windows Debugger Version 6.6.0007.5
Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.


Loading Dump File [C:\WINDOWS\Minidump\Mini080406-01.dmp]
Mini Kernel Dump File: Only registers and stack trace are available

Symbol search path is: *** Invalid ***
****************************************************************************
* Symbol loading may be unreliable without a symbol search path. *
* Use .symfix to have the debugger choose a symbol path. *
* After setting your symbol path, use .reload to refresh symbol locations. *
****************************************************************************
Executable search path is:
*********************************************************************
* Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
* *
* The Symbol Path can be set by: *
* using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
* using the -y

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