Danke für den Link - ehrlich gesagt: Der Wikipedia-Artikel hat mir _etwas_ besser gefallen. Zwar trockener, aber um in die Materie überhaupt einen ersten Einstieg zu finden, war's - für mich zumindest - geeigneter.
> Shader4.0 stammt nicht von Microsoft. Mit DirectX10 wird es nur erstmals in Software unterstützt.
> Sprich: Wer es haben will braucht DX10. Wer DX10 haben will braucht Vista!
Entscheidend ist aber das Wort "erstmals". Dass Microsoft mit DirectX10 hier die Nase vorn hat, gut und schön, aber das schließt ja nicht aus, dass dieser Standard etwas (oder wie viel auch immer) später nicht auch unter Linux oder MacOS unterstützt wird. Aber das sind ja auch nicht unbedingt die großen Gamer-Systeme, da hat's eh mehr Zeit als unter Windows.
CU
Olaf