Also, ich hätte da ein kleines Problem. Wie bekomme ich eine flüssige Tastatur-Einlesung für Action-2D-Spiele hin. Wenn ich normal Tasten einlese, dann habe ich Probleme mit der tastaturwiederholrate und dem ganzen DOS-Kram. Ich benutze die lib Allegro. Dort gibt es eine funktion mit der ich einlesen kann, ob z.b. die 1. maustaste gedrückt ist oder nicht. Gibt es sowas auch für tastatur?
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Hallo,
wenn man eine Taste drückt wird diese erst in den Tastaturpuffer geschrieben. Nun besteht das Problem das der Puffer nicht sofort gelehrt wird. Es gibt aber ein C-Befehl mit dem der Puffer sofort entlehrt werden kann. Leider habe ich den Befehl jetzt nicht im Kopf.
Patrick