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Sound- und Performance-Probleme bei Unreal Tournament und De

Mojo (Anonym) / 8 Antworten / Flachansicht Nickles

Ich wäre sehr dankbar über eine Info, weshalb mein System bei (mindestens) den Direct 3D Spielen Unreal Tournament und Deus Ex möglicherweise spinnt. Habe einen Athlon 600 auf einem Epox 7KXA-Motherboard, die Gforce Annihilator 256 Pro von Creative Labs (DDR-Ram) und eine Soundblaster 64 AWE im ISA-Steckplatz.
Die beiden Games (vermutlich sämtliche Direct 3D Spiele) zeigen schon im Hauptmenü eine Art Staccato-Sound (sowohl Sprachausgabe als auch Musik hören sich "zerkackt" an), in gleichem Masse ist die Spielbarkeit bzw. die Spielperformance herabgesetzt (man hat das Gefühl auf einem P90 zu spielen). Das Problem zeigt sich sowohl unter Win98SE als auch unter Win2000, ein Bios-Update zeigt auch keine Wirkung. Was mich stutzig macht ist die Tatsache, dass (zumindest unter Win2k) unter Settings|Control Panel|System|Sevice Manager|Sound, video and game controllers die legacy audio drivers installiert sind, obwohl ich im Bios die interne Soundemulation ausgeschaltet habe (oder hat das möglicherwiese nix damit zu tun??). Hab leider mit meinen bescheidenen Kenntnissen NULL Ahnung, an was es liegen könnte. Hätte vielleicht jemand ne Idee??
Tnx im Voraus,
Mojo

Mojo (Anonym) Kaaa... (Anonym) „Kleiner Nachtrag:Meine herzallerliebste ISA hat damals sogar dafür gesorgt,...“
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Ok, Danke Euch beiden für die Tipps, ich werde es gleich mal ohne die ISA-Karte probieren (und statt dessen den interen ONBOARD-Soundchip aktivieren meinst Du??).
Ich hab ja im BIOS im Moment diesen internen Soundchip deaktiviert, da frage ich mich doch, weshalb das Teil dann zu (IRQ-?) Konflikten führen sollte. In der Hardware-Anzeige von System (Win2k !!) gibt es allerdings wie gesagt immer noch diese komischen "Legacy Audio Driver", da frage ich mich doch, was die dort sollen. Komischerweise lassen sie sich im Hardwarprofil aber auch nicht deaktivieren (wie etwa die Soundblaster oder andere physikalische Geräte)...