An alle Leidensgenossen,
vielleicht habt ja auch ihr Probleme mit Direct3D-Spielen, die sich mit eingefrorenem Bildschirm aufhängen. Wahrscheinlich habt ihr deshalb die AGP-Oberflächenbeschleunigung im DirectX-Dialog deaktiviert. Das behebt zwar das Problem, euer PC ist nachher aber nur noch halb so schnell!
Deshalb hab ich nach einer besseren Lösung gesucht und bin fündig geworden: Durchsucht doch mal euer BIOS nach der Option "Primary Graphics Adapter" und stellt diese Option unbedingt auf "AGP"!!! (natürlich nur, wenn ihr eine AGP-Grafikkarte habt!)
Danach sollte alles laufen und ihr könnt die Oberflächenbeschleunigung wieder aktivieren.
Mein System:
Win 98 SE
Athlon Classic 800 Mhz
Motherboard: MSI, K7 Pro
Asus, AGP-V6800 Deluxe (GeForce 1 DDR mit Asus Treibern der Version v6.31; Detonator 3)
128 MB SDRAM
Soundblaster Live! Player 1024 von Creative Labs
Grafikkarten und Monitore 26.140 Themen, 115.545 Beiträge
Eingefrorener Bildschirm nicht mit AGP-Angabe als Lösung gefunden;
ich hab die Aperture Size einmal hoch gesetzt.
Hm, aber WARUM läuft AGP nicht ?
Grinsegruss.