hallo
ich möchte den backbuffer in ein surface kopieren. funktioniert das so?
m_lpD3DDevice->StretchRect(m_lpBackBuffer,0,m_lpBuffer,0,D3DTEXF_NONE);
fehlermeldungen gibt es keine, es funktioniert aber auch nicht wie erwartet. das leigt veilleich aber auch an etwas anderem.
ich bin noch anfänger und hoffe, dass das mir hier jemand schnell sagen kann.
vielen dank!!