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DirectX Backbuffer in Surface kopieren

Yves3 / 4 Antworten / Flachansicht Nickles

hallo


ich möchte den backbuffer in ein surface kopieren. funktioniert das so?


m_lpD3DDevice->StretchRect(m_lpBackBuffer,0,m_lpBuffer,0,D3DTEXF_NONE);


fehlermeldungen gibt es keine, es funktioniert aber auch nicht wie erwartet. das leigt veilleich aber auch an etwas anderem.


ich bin noch anfänger und hoffe, dass das mir hier jemand schnell sagen kann.


vielen dank!!

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Yves3 PaoloP „wie schon gesagt ich kenn s nur von dx7 und der backbuffer ist da im grunde eine...“
Optionen

0 heisst, dass das der ganze buffer verwendet werden soll. (in diesem fall den ganze backbuffer in den anderen buffer kopieren)

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